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平面還是3D?看愛爾蘭藝術家如何利用3D掃描技術玩轉視覺藝術
2020.11.20
Ken Coleman
愛爾蘭混(hun)合媒體藝術家
科技發展日(ri)新(xin)(xin)月異(yi),數字(zi)媒(mei)體進駐我們的(de)生(sheng)活為時已久,技術(shu)革新(xin)(xin)為生(sheng)活帶來便利的(de)同時,也使人們得以攬閱世間各地的(de)諸多(duo)新(xin)(xin)知。當數字(zi)技術(shu)與(yu)藝術(shu)相結合(he),傳統平(ping)面畫布上開始(shi)生(sheng)出新(xin)(xin)的(de)維度(du)。眼下,越來越多(duo)的(de)藝術(shu)家(jia)開始(shi)利用(yong)多(duo)種3D數字(zi)化技術(shu)手段,不(bu)斷模糊著虛擬和現(xian)實的(de)邊界,勾勒未來視覺平(ping)面藝術(shu)新(xin)(xin)趨勢。
近期,Ken Coleman在Facebook平臺分享了新作品制作過程。在這幅作品創作中,Ken使用EinScan-SE桌面式三維掃描儀去獲取現實中英雄人物手辦的三維數據,然后再利用三維數據進行創作視覺藝術海報。
背景
Ken Coleman是愛爾蘭混合媒體藝(yi)術家。他的藝(yi)術靈感通常取自現(xian)實中的素材,然后利(li)用攝影、3D建模(mo)軟件、數(shu)字(zi)繪畫等多種(zhong)新興技術,創作(zuo)出令人驚(jing)嘆的虛(xu)擬(ni)科幻系視覺藝(yi)術作(zuo)品。
圖(tu)片源于(yu)Ken Coleman的(de)Instagram
Ken擅長于將3D模(mo)型(xing)運用到視覺設計(ji)中,借助3D模(mo)型(xing)的(de)(de)渲(xuan)染效果來(lai)呈現不(bu)一樣的(de)(de)場景,帶來(lai)更具(ju)感染力的(de)(de)視覺效果。因其獨樹一幟的(de)(de)藝術(shu)風格,Ken的(de)(de)作品不(bu)僅受到海(hai)外觀眾的(de)(de)喜愛,還經常收(shou)到海(hai)外知名(ming)樂隊及出版社的(de)(de)邀請,為其創作插畫。
片源于art of Ken Coleman官(guan)網
但是在創(chuang)作的(de)(de)過程中,平(ping)面攝影技術(shu)的(de)(de)局限性以及從零開始(shi)制作基礎三(san)維(wei)模型(xing)的(de)繁(fan)瑣(suo),加之三維建模的(de)制作周期較(jiao)長(chang),讓Ken總是無法高效地將自己的(de)藝術(shu)靈感充分(fen)的(de)展示出(chu)來。
3D掃描作為數據獲取的(de)(de)工具,可(ke)以提高(gao)模型(xing)創建(jian)的(de)(de)效率,降(jiang)低對(dui)建(jian)模人員的(de)(de)要求,便于藝術家創作靈感的(de)(de)實(shi)現(xian)。
創作過程
第一步:3D掃描
Ken將英雄手辦放置在EinScan-SE桌面式三維掃描儀的轉盤上,獲取了手辦高質量的完整三維數據模型。
第二步:修模
數據獲取完成(cheng)后,Ken將模型(xing)導入三維建模設計軟件Zbrush中刻畫手辦模(mo)型細節,并調整(zheng)整(zheng)體(ti)姿勢造型。
第三步:渲染
將修好的(de)模(mo)型導入KeyShot軟件(jian)中(zhong),進行(xing)基礎效果圖(tu)渲(xuan)染,導出合適角(jiao)度(du)的(de)二維圖(tu)片,作(zuo)為主視覺素(su)材使(shi)用。
第四步:平面設計
將渲(xuan)染后的(de)效果圖導入(ru)Photoshop平面設計軟件(jian)中,在人物的(de)基礎(chu)上使用數字繪畫等技(ji)術完成作(zuo)品。
人物細節刻畫
添加視覺背景
作品展示
以上創作過(guo)程及作品展(zhan)示圖片均源于Ken Coleman的Facebook
其他作品展示